讓模型慢慢的轉向目標 (非LookAt 直接看目標)

Vector3 targetDir      = Target.transform.position - transform.position;

Vector3 newDir         = Vector3.RotateTowards (transform.forward, targetDir, 0.1f, 0.0F);

rotateTrans.rotation  = Quaternion.LookRotation (newDir); 

不過模型的正面要設計對  如果看得不對  模型的正面方向就必須要重新調整

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