讓模型慢慢的轉向目標 (非LookAt 直接看目標)
Vector3 targetDir = Target.transform.position - transform.position;
Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards (transform.forward, targetDir, 0.1f, 0.0F);
rotateTrans.rotation = Quaternion.LookRotation (newDir);
不過模型的正面要設計對 如果看得不對 模型的正面方向就必須要重新調整
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