close
我們寫的程式到底效能好不好?
到底花了多少時間在計算呢?
很多人雖然程式寫了很久
可是他們卻不知道什麼用法才是最有效率的
好比說我們常用的加減乘除 你知道除法是最費工的運算嗎
你知道Unity提供的功能有多少個是很費工的嗎? (例如:GameObject.Find)
如果你想寫出有效率的程式
了解自己的程式花費多少時間是很重要的
代碼:
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Reset();
sw.Start();
// 我們要計算的程式
sw.Stop();
string result = string.Format("花費時間:{0}/秒", (sw.Elapsed.TotalMilliseconds / 1000).ToString());
Debug.Log(result);
結果:
希望大家能寫出最有效率的程式!!!
文章標籤
全站熱搜
留言列表