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Destroy (GameObject obj, float time = 0.0f)

time 為延遲銷毀的時間

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將遊戲物件掛在某物件底下

 

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指定物件取得子物件

 

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如果想設定遊戲物件的順序

可以使用三種方式

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最近看到Unity3D - 2018.2的版本中有發現這功能

因為剛好最近的遊戲有用到類似的功能

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這幾天有個剛學遊戲的朋友問了我Animator的問題

因為截圖實在不好讓人懂

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在這邊做一個快速的教學及簡單的講解

Batches其實就是DrawCall

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當我們在設計UI及3D文字時常常會有模糊或是等等其他的問題

這邊介紹一個插件工具給大家使用

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在腳本上增加按鈕事件

可以讓我們在編輯模式時增加一些方便的功能

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設計遊戲編輯器

或是讓你往後的工作變得有效率

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想知道導航系統是如何設計的嗎?

如果你想做戰棋類的遊戲

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計算目標在我什麼角度

Vector3 relative = rotateTrans.InverseTransformPoint (Target.transform.position);

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讓模型慢慢的轉向目標 (非LookAt 直接看目標)

Vector3 targetDir      = Target.transform.position - transform.position;

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在遊戲中的場景座標我們可以稱它為世界座標

如果有需要將世界的物件轉到螢幕座標可以使用以下方式

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1.遊戲物件拖曳方法

using UnityEngine;

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製作遊戲第一步當然就是要學程式囉

遊戲中一定會使用的變數

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教學用文字敘述太累了

所以我用影片來講解

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