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List過濾重複資料,去除重複資料

List<string> list = new List<string>();

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類別

MyClass myClass = new MyClass();

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使用Next()方法在 C# 中一個範圍內生成隨機整數

Random myObject = new Random();
myObject.Next();

或指定數字範圍

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我們寫的程式到底效能好不好?

到底花了多少時間在計算呢?

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<單例模式的使用方法>

[用途]

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在程式中我們一定會遇到需要比較的狀況

Equals 是一個很基本的比較功能

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封裝講簡單點就是不對外公開

只允許自己使用

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多型分為靜態與動態兩類

Polymorphism - Static or Compile Time

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物件導向是程式中非常重要的一環

如果你物件導向熟練  基本上C#的程式設計你就算是畢業了

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修飾詞其實也算是一個很重要的東西

但也有人說他不是很重要

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陣列在遊戲中也是必定會使用的東西

因為我們在遊戲中一定會有複數的東西在使用

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屬性算是一個特殊的使用法

他可以讓我們增加安全性

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列舉其實不是必要的東西

但是他可以讓你比較好閱讀

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判斷是程式中相當基本的東西

不管任何程式一定都會使用到

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迴圈是程式中相當基本的招式

而且也是非常常用到的東西

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第一次學程式的時候

宣告變數是最重要也是最基本的

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