陣列在遊戲中也是必定會使用的東西
因為我們在遊戲中一定會有複數的東西在使用
好比說你的物品欄一定不是只有一個東西
你也可以用這種方式來存取
那一開始先讓大家看陣列的一些宣告方式
public class Test : MonoBehaviour { // 宣告一個int陣列 空間長度依照大括弧 // 也可以縮減成這樣 // 二維陣列 (多維陣列) // 不規則陣列 // 不規則陣列 宣告時直接初始化 |
這邊其實有一個很重要的地方要注意
我會強調這個是因為有些學程式很久的人竟然會不知道
就是多維陣列及不規則陣列的差別
多維陣列 (規則陣列)
int[,] array4 = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6} }; 為什麼他是規則 因為他們所宣告的長度必須相同 <錯誤範例> int[,] array4 = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; 一開始已經訂為長度3 後面的陣列就必須也要是3 看到錯誤範例 { 4, 5 } 裡面只有2個數字 所以長度是2 很明顯錯誤 如果你沒有資料 就必須改成 int[,] array4 = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 0 } }; |
不規則陣列
int[][] array6 = 裡面的長度我們可以不同 所以稱為不規則陣列 |
兩者差異
基本上要有一個觀念 每開一個陣列空間 都會增加我們的記憶體空間
這點相信你應該了解差異在哪了
如果每個陣列長度不同
當然建議使用不規則的陣列
可以節省你的空間
雖然這點空間對現在的機體來說沒什麼太大的影響
但還是建立一下這觀念
如果有疑問歡迎底下留言哦!!!
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