修飾詞其實也算是一個很重要的東西
但也有人說他不是很重要
只要全部用public(公開)就好了 XD
不過他這樣說 我也覺得沒錯啦
但其實他是扮演著一些防止錯誤的一種機制
當然再深入講解時
就讓我們先來看看有哪些宣告類型成員存取範圍的修飾詞吧
public class Sample // 私人 只有自己可以使用 // 保護 只有自己及繼承這Class的人才能使用 // 內部 只能在相同專案中使用 // 保護內部 只有相同專案且只有自己及繼承的人可以使用 |
如果看完上面的解釋還是不明白的話
你可以接著往下看
public
public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { // 宣告Class Sample 並實體化 Sample sample = new Sample(); // A 就是public公開成員 所以我們可以把他點出來使用 sample.A = 10; } } |
private
public class Test : MonoBehaviour 這邊通常很多人會有疑問 那為什麼要用私有的 其實只主要是防止一些錯誤的事發生 範例 public class Sample2 // 存儲編號 私有使用 // 用屬性的方式 只能取 不能修改 進行測試 public class Test : MonoBehaviour 那這個編號是不可以被更改的 有可能這些編號代表一些重要的資訊 為了防止你不小心忘記或是其他人使用時不小心改到 |
protected
public class Test : MonoBehaviour 正確方式 // 繼承Sample 如果對繼承不了解 請查閱(8) C# 繼承 |
internal
這我就不用程式來講解了 基本上網路很多都在亂說這只能在相同的namespace 其實這是不正確的 他是只能在相同的內部組件才能使用 講白一點就是要同一個專案 如果你是在VS使用的話 可能還有機會感受到 但在Unity中 你都是在同一個專案 所以這個對你來說幾乎用不到 但如果你是使用別人封裝好的dll檔 可能你就會明白了 如果你還是不明白 沒關係 基本上Unity製作遊戲中 你不會使用到的!! (應該吧 呵呵 |