第一次學程式的時候

宣告變數是最重要也是最基本的

而變數的意思其實就是欄位

他這個欄位是是可能會改變的  所以我們稱變數

而宣告變數時我們必須給他資料型態

資料型態的種類相當多

所以我只說遊戲設計中最常且一定會使用到的資料型態

int > -2,147,483,648~2,147,483,647 帶正負號的32位元

float > -3.4 * 10^38 ~ 3.4 * 10^38 帶正負號的32位元 (如果使用上沒加上F他就屬於Int, 數值上會有所不同)

string > 他是零或多個Unicode字元所組成的

bool > 用來儲存true及false

<基本資料型態用法講解>

所以在遊戲設計中

int 使用於HP (不會有小數點)

float 使用於經驗值或是閃躲率等等 例如:exp:99.99% 閃躲:10.52%

string 使用於怪物名稱或是介紹等等 只要是用文字來顯示都必須用字串(string)

bool 使用於 一些判斷行為 例如你的角色是否無法移動等等

如果你想在程式中練習  

可以在我的Unity3D分類中找"建立你的第一個C#程式"裡面有影片講解!!

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