close

Destroy (GameObject obj, float time = 0.0f)

time 為延遲銷毀的時間

 

銷毀遊戲物件

Destroy(this);

 

Destroy(gameObject, 5); //5秒銷毀

 

銷毀遊戲元件

Destroy(GetComponent<Rigidbody>());

arrow
arrow
    文章標籤
    教學 程式 Unity3D
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Weight 的頭像
    Weight

    股市Coding

    Weight 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()