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將遊戲物件掛在某物件底下
SetParent(Transform target)
transfom.SetParent(target); |
這樣就可以將遊戲物件設定在目標底下
但位置及大小可能要注意一下
如果有需要的話
要記得校正回來
transfom.localPosition = Vector3.zero transfom.localScale= Vector3.one |
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