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將遊戲物件掛在某物件底下

 

SetParent(Transform target)

transfom.SetParent(target);

 

 

這樣就可以將遊戲物件設定在目標底下

但位置及大小可能要注意一下

如果有需要的話

要記得校正回來

 

transfom.localPosition = Vector3.zero

transfom.localScale= Vector3.one

 

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