想知道導航系統是如何設計的嗎?

如果你想做戰棋類的遊戲

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我們寫的程式到底效能好不好?

到底花了多少時間在計算呢?

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<單例模式的使用方法>

[用途]

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UGUI的Image

Source Image : 圖片的資源

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當我們建立UI Button的時候會自動跑出Canvas及EventSystem

在這簡單的講解 (如果要了解請查看我Canvas或EventSystem的教學)

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計算目標在我什麼角度

Vector3 relative = rotateTrans.InverseTransformPoint (Target.transform.position);

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讓模型慢慢的轉向目標 (非LookAt 直接看目標)

Vector3 targetDir      = Target.transform.position - transform.position;

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在遊戲中的場景座標我們可以稱它為世界座標

如果有需要將世界的物件轉到螢幕座標可以使用以下方式

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1.遊戲物件拖曳方法

using UnityEngine;

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在程式中我們一定會遇到需要比較的狀況

Equals 是一個很基本的比較功能

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